Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки
игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные
аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного
рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических
моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет
полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для
Windows, хотя определенные знания в области программирования (в
частности, языка программирования C или C++), математики и физики
существенно облегчат изучение материала.