Редкая в наши дни книга 1990 года, перевод с французского.
Рассматриваются способы программирования различных занимательных
игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение
большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала
разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к
алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книги по многим играм и головоломках даются наброски их
программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля
допускает перевод на другие широко распространенные языки
программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.
|